哪怕是见白青,也仅仅只是抽出来5分钟的时间而已,就这5分钟,还是她从早餐时间里压缩出来的,简单的聊了两句,互相叮嘱一番,这才依依不舍的别离。

        然后白青就做着白跃进派来送他的车,直接到了机场,然后直飞钱塘。

        时隔小半月之后,白青又一次的回到了公司里。

        一进公司,白青就能够感觉的出来,跟他临走的时候,公司里那份凝重的气氛比起来,此时已经好了不少,起码空气当中,没有了那种让人压抑的紧张感,员工们的脸上,也轻松了不少,不再像以前那样紧绷着了。

        《魔力宝贝》上线测试已经有20天左右的时间了,各自的玩家群体,也是基本上稳定了下来。

        刨除掉那些因为画风的关系,而舍弃《魔力宝贝》的玩家们不谈,就算是那些没有介意《魔力宝贝》的像素风格的玩家,在经过这20来天的测试之后,也对这个游戏有了一个算是深入一些的认识。

        这游戏玩起来,真的是太复杂太辛苦了。

        就像是白青当初曾经说的那样,在《魔力宝贝》这款游戏开发的时候,倭国人那种自虐精神又爆发了,将整个游戏的许多系统设计的相当的复杂,尤其是社会关联性,一个玩家,若是没有其他社交的情况下,想要独自发展,简直就是不可能的事情。

        这一点,让很多的玩家们怨声载道不已。

        他们来玩游戏,更多的就是一种休闲而已,但是没有想到,玩游戏居然比生活还要累。

        这样的情况所导致的结果就是,社会的交互属性虽然大大提升了,但是游戏的出产率实在是太低,几乎没有什么极品的装备出现。

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