其次,便是地图的设计,虽然走的是可爱风,却又完全不同于当前《石器时代》的那种卡通化,而是画师在里面投入了大量的精力,让其即便是走的可爱风,却依旧能够做到美轮美奂。

        随便拿出一个地方来,都可以当成是一个景点。

        所以,单单只是这些简单的图片,便赢得了玩家们第一印象的好感。

        当然,着重介绍的,还是它的那些玩法,捉鬼、跑商、跑镖、师门等相关的任务,结拜、婚姻等等特色的社交系统,都让下面的那些测试者们,瞪大了眼睛,心中也是被勾的痒痒的。

        这样的游戏,是当前市面上所不具备的。

        打怪练级,简单粗暴,固然是网络游戏的特点,也是吸引玩家去玩游戏的一个亮点,但事实上,网络游戏的核心,依旧是它的社交属性,只有社交做好了,才能增强用户粘性,保持用户对于游戏的忠诚。

        只可惜,当下所有的游戏公司,并没有意识到这一点。

        在他们看来,网络游戏的本质,依旧还是游戏而已,只要游戏做好了,任务设计好了,就一定能够吸引用户。

        伴随着薛晴他们的讲解,下面的那些测试者们,对于游戏有了一个大致的了解,同样也让他们对于即将开始测试的游戏,变得更加期待和好奇起来,迫不及待的想要尽快的尝试一番。

        解释完了之后,又对现场的众人进行了分组,确保所有的电脑在测试时期,都能够全力运转。

        而白青和苏静,当然也是分在了同时进行测试的小组内。

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